Making base is continuing.

I focused mainly on the tool side. Thanks to that, I can copy and paste nodes.

Of course connection information is included. Also, Undo / Redo is now available. Finally I got out of the DOS / V era.

Next time, the aggregation(Component) node and the export function of each node are important.

Because it will not get pretty unless I can easily share it with my friends and myself.


Other changes are as follows.

Added Quaternion node.

Added BPM analysis node.

Added easing node.

Added sphere mesh node, PhysicallyBased material node, Cubemap property etc.

Added Bloom Effect node.


I think that enjoyment like QuartzComposer will be born after Cloner, Replicator, Layouter, etc. are completed.

There are still a lot of things I have to do.

Best Regards,

 Nozomu Miura


秋田県生まれ。ベルギー、東京を経て現在シンガポール在住。 様々な業務アプリケーションの開発に関わり、主に低レイヤーの開発を得意とする。 ベルギーへ渡り、照明最大手のR&Dのリードエンジニアとして、メディアサーバや照明制御の開発に6年間従事。 2006年のユーロビジョンソングコンテストやアーティストのステージを支えるエンジニアとしてベルギーを拠点に欧州で活躍。 日本ではライブストリーミングサイトdommuneや、坂本龍一の映像配信などをサポート。 その一方で、vjとしてクラブシーンとも関わり、積極的にvjソフトウェアを開発。 小さくてもニーズのあるツールを提供するのが生き甲斐。次のプロダクト作成のため、メンバーを探している半ばの人生。 エンジニアとしてのメンタルを保つために、アジア大陸最南端でギラギラ葛藤中。 動物とあんことレッドブルが好き。最近お酒に弱くなりました。